真有布袋戲無雙

我一定要玩,讓羽人、燕歸人真的開殺~~!!!

快去跟霹靂合作吧!!

引自--http://chinese.vr-zone.com/50621/shin-sangokumusou-7x-by-tecmo-koei-with-scet-in-taipei-games-show-2013-02042013/

看起來「布袋戲無雙」好像會挺嗨的~

台北國際電玩展來到第四天,台灣索尼電腦娛樂(SCET)的製作人訪談活動來到《真‧三國無雙 7》鈴木亮浩,活動開始前先由 5 位 Cosplay 暖場炒熱氣氛。鈴木亮浩這次帶來了實機演練各類無雙技能,並再次強調了會在日文版發售的一個月後,也就是 3 月 28 日推出中文版本,同時秀出了部分中文畫面示意圖。會後在接受台灣媒體聯訪時,鈴木亮浩意外地透露了其實對把台灣的布袋戲和「無雙」系統合併的興趣。

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▲ 今天登場的《真‧三國無雙 6》Cosplay 角色,左起:蔡文姬、鮑三娘、大喬、甄姬、曹丕。

自前作開始加入了司馬家的「晉」,這次在《真‧三國無雙 7》也延續著四大勢力篇章。除了每代都會加入的新角色、新模組、這次也有新系統的加入。本次導入著重勢力打造的「將星模式」,玩家需透過增建「銅雀台」基地並贏得戰鬥後,獲得素材、名聲、夥伴以及開啟新設施和戰場等內容。

本次戰鬥系統開始導入了天地人相剋系統,所有角色會依據裝備武器的種類,分成天、地、人三種屬性,就跟猜拳的石頭剪刀布一樣,三者相生相剋,可作為影響戰局的一環。再者,強調爽快打擊敢的戰鬥技能,這次具備使用氣魄計量表的「旋風連擊」、可將敵方武將彈開並拉開距離以為扭轉劣勢「易武反擊」、比無雙技能威力更上一層樓的「覺醒狀態」等。

製作人鈴木亮浩登台後向玩家介紹了新系統,再次強調了中文版的存在,並以李典作為範例進行實機操作展示;舞台活動結束後接受了台灣媒體聯訪,續談新作內容。

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▲ 這次強調了有 70 名以上可以用,也是系列歷史最多可操作角色的一次。

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▲ 中文版畫面示意圖。

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▲ 幾乎是慣例(?)的有產品就會出現的「Treasure Box」珍藏版。

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▲ 今天在舞台活動送出只有準備三份的產品掛旗,上面還有製作人簽名。

「無雙」系列走到第七代,對於大部分知名武將皆以登場,對於如何挑選新武將的評估;鈴木亮浩表示,知名度是第一要素,最好是一講出名字大家就知道他是誰的程度,或是有個人出名小故事、曾參加過很多戰爭或是跟已登場武將具有互動關係。相較男性武將,史實記錄更少的女性角色,鈴木坦言歷史資料少自然更加困難,但會掌握讓她們有獨特魅力,不會出現個性重疊的狀況。同時,鈴木坦言,確實會有更多的武將第二代出爐,但事實上三國時代還有非常多角色尚未登場,所以在整體關係上仍會以取得平衡度為優先然後進行挑選。

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針對剛發表的「將星要素」並沒有給太多額外情報。對於這次加入經營基地的「將星模式」,雖被問及為何不導入更完整的城鎮建設系統,但作為襯托「無雙」系統的附加內容,鈴木否認了這個可能性。

相較「無雙」系統更上一層的「覺醒機制」,分成「覺醒亂舞」與「真‧覺醒亂舞」,作用在於過去觀察到許多玩家會在遭遇危險時,被動地透過施放「無雙」來躲過敵人攻擊,所以新系統的加入是希望玩家可以更主動地方式接近敵人並給予迎頭痛擊。另外,看似獨立的反擊功能「易無反擊」可以跟「旋風連擊」是為表裡一體,前者是類似於格鬥遊戲的反擊系統,後者是一氣呵成連續攻擊敵人;兩者搭配角色身上常配的 2 種武器,可以在攻擊頭目時給予更多戰鬥變化。

最後談到是否會有更多跟其他作品合體的無雙新作,鈴木亮浩坦言雖然有成功的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》系列,也有合體作品沒有太亮眼的成績,但是合體作品可以帶來不同視野;他更強調自己覺得台灣的布袋戲的聲光效果和操偶師的動作特性說不定很適合跟「無雙」合體喔~~~

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最後,再來仔細欣賞今天登台的 5 位《真‧三國無雙 6》的 Cosplayer 吧。

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▲ 頗驚人的搶拍氣勢。

 

 

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