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喔喔喔,要開始反攻了

 

微软MSDN网站预告了3月20日将在GDC大会发布DirectX 12图形接口,宣传页面显示Xbox One也支持这一技术。

 

目前Xbox One主机使用的其中一个图形接口是DX11.1。之前微软预告过会加入DX11.2,微软去年在一个Demo现场演示了DX11.2的一个重要特性“Tiled Resources”,开发者可利用它在物理显存与虚拟资源之间建立松散的映射关系,即利用较少、有限的物理显存获得大量可用的虚拟空间,为游戏中的大场景贴图等提供方便。而PS4主要使用的是OpenGL图形接口。

 

“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选,但是你们希望更多。你们希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。那就来听听我们的计划。”

 

如之前预告的一样,微软看起来将会用DirectX 12来打造新一轮革命,而对新主机来说可能更为关键,毕竟在画面分辨率表现上Xbox One总体上多半输给PS4。GDC大会上我们会收获更详细的结果。

 

引自--http://games.sina.com.cn/xyz/n/2014-03-09/1834768796.shtml

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